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segunda-feira, 3 de março de 2014

Olá amigos do AulaGunz, vou disponibilizar um novo modelo da granada, que é o grenade launcher.




Enfim, vamos ao tutorial:


Em zgame.cpp procure por:


  case ZC_WEAPON_SP_ROCKET :



E substitua:


            m_WeaponManager.AddRocket(pos, dir, pOwnerCharacter);



Por:


            velocity    = pOwnerCharacter->GetVelocity()+pOwnerCharacter->m_TargetDir*1200.f;            velocity.z    += 300.f;
            m_WeaponManager.AddGrenade(pos, velocity, pOwnerCharacter, pItem->GetDesc()->m_pMItemName->Ref().m_szMeshName);







Vídeo Demonstração:




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