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terça-feira, 4 de março de 2014

Olá pessoal, estarei disponibilizando uma "Granade" antiga, por enquanto não vi ela usada em nenhum Gunz, então ta ai.


Print n°1


Print n°2


Download: Clique Aqui

Olá galera do AulaGunz, estarei disponibilizando algumas SG's editadas.


PRINT'S:







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Sem mais, estarei disponibilizando este item pra vocês.
 Imagens:



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Olá galera, hoje vou postar um pacote de shotgun's exclusivas, mais uma novidade pra vocês.

Print:



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Senha: www.aulagunz.com.br

Bom galera do Aula Gunz, vou postar aqui 3 sets que ja existiam pra Female e apenas estou postando para Male também.

Aconselho a vocês, adicionar junto aos itens do Keka, ou Skull Gunz.
 Sets Ecko, Prision e RT.
  
 Espadas Black and White e Green and Black
 

 Downloads: Clique aqui

Olá galera do Aula Gunz, estarei disponibilizando uma sword que um de nossos membros editou o "Two Virus", todos os créditos por essa sword, é dele.


Imagens:

 Download: Clique aqui
Senha: two

Olá galera do Aula Gunz, estarei disponibilizando a vocês, um pack de espadas editadas.

São todas do formato da espada "Donator Sword"  do Euro Gunz, só que com as cores mudadas.

Bom, sem mais, estarei postando o print de algumas delas:

No pack, contém 15 espadas.
 Imagens:
    
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Senha:  aulagunz.com.br
Ainda não sabe como adicionar itens?  
Olhe esse post: Clique aqui.

segunda-feira, 3 de março de 2014




Olá amigos do AulaGunz, estarei disponibilizando a voces, alguns avatares/model/weapon para seu Gunz 1.5

Aviso: Só funciona no Gunz 1.5 !


Imagens:








Download:

Senha:
www.aulagunz.com.br

Olá amigos do AulaGunz, vou disponibilizar um novo modelo da granada, que é o grenade launcher.




Enfim, vamos ao tutorial:


Em zgame.cpp procure por:


  case ZC_WEAPON_SP_ROCKET :



E substitua:


            m_WeaponManager.AddRocket(pos, dir, pOwnerCharacter);



Por:


            velocity    = pOwnerCharacter->GetVelocity()+pOwnerCharacter->m_TargetDir*1200.f;            velocity.z    += 300.f;
            m_WeaponManager.AddGrenade(pos, velocity, pOwnerCharacter, pItem->GetDesc()->m_pMItemName->Ref().m_szMeshName);







Vídeo Demonstração:




Olá Pessoal do Aula GunZ e Ciados GunZ , sou o Fharmos e
Vim trazer uma espada muito bonita espero que vocês gostem :)

 

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