Olá amigos do AulaGunz, vou disponibilizar um novo modelo da granada, que é o grenade launcher.
Em zgame.cpp procure por:
case ZC_WEAPON_SP_ROCKET :
E substitua:
m_WeaponManager.AddRocket(pos, dir, pOwnerCharacter);
Por:
velocity = pOwnerCharacter->GetVelocity()+pOwnerCharacter->m_TargetDir*1200.f; velocity.z += 300.f; m_WeaponManager.AddGrenade(pos, velocity, pOwnerCharacter, pItem->GetDesc()->m_pMItemName->Ref().m_szMeshName);
Vídeo Demonstração:
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